cubase
2022年11月13日
こんばんは、わーくです。
「移行できるか?」って聞かれても、そりゃ移行できますよなんですけども、それには色々と痛みが伴うわけで。。。
先日、M1Max搭載の一番安い吊るしのMac Studioをポチったわけです。で、色々と上手くいったりいかなかったりなので、それを少しずつ書いていきたいと思います。
以前使っていたMac mini 2018からの移行は、ネット上の先人たちにより「Time MachineをThunderbolt経由で利用する」が正解らしいのですが、我が家ではうまくいきません。というより、ターゲットディスクモードで立ち上げたMac miniを読み込ませるために、HDDの解除パスワードを聞かれたのですが、これにまったく思い当たるものがないのです。(パスワード10種類くらい試したけど全滅だった・・・)
というわけで、諦めてAirMac TimeCapsuleに保存してあるTime Machineバックアップから書き込みました。所要時間は5〜6時間。256GB近い移行としては、現実的な時間だと思いました。
で、新しいMac Studioを起動し、そのままUSB機器を繋ぎかえて、Cubaseのアクティベーションだけ済ませて起動を試しました。ちなみにCubase12では3台までインストールし、アクティベーションして起動できるようになっているそうです。
で、無事起動しました!びっくり!!
でも、Discrete 4 SCのドライバはきちんと移行できていなかったようなので、本体の標準オーディオを使うことになりました。
で、先日作ったトラックを再生してみたところ・・・うお!!音色がほとんどピアノに!!!!
昔、SC-88などのMIDI音源でSMFを制作していた頃は、音源が初期化されている状態でコントロールチェンジを飛ばさず音符だけ読ませるとこうなることを思い出しました。ドラムトラックもピアノの音で再生されるwww懐かしいwwww
というわけで、とりあえずCUBASEは立ち上がったものの、音源やプラグインはひとつひとつ確認していく必要があることがわかりました。当たりまえですね(^^;
本題のVSTプラグイン(音源・エフェクト)がちゃんと動くかどうか、次の記事で書いていきたいと思います。
ところで、わーくは4TBの外付けSSDに音色データを保存しており、こいつがどの程度スピードが上がるかを試してみたところ・・・

こちらが、Mac Studioに接続したときのベンチマークです。めちゃめちゃ遅くなってる!!!SSDの残容量は、むしろダイエット後のため余裕があるにもかかわらず、全ての読み込み項目において遅くなっています。
これがベンチマークプログラムが互換モードで動いているせいかどうかは分かりませんが、今後、使用感を比較しながら、本当に劇的に快適になるのかを確かめていきたいと思います。
20221114追記
Mac Studioでは、全面のUSB3/Thunderbolt4共用端子と、背面のThunderbolt4端子ではデバイスの挙動が異なる(前面のType-C端子を使ってサンボル変換接続した時は動作しなかったAntelope Discrete 4 SCが、背面のType-C端子に接続すると動作した)ことがわかりました。そこで、前面のUSB端子にSSDを繋ぎかえてベンチをとったところ、値がだいぶ変わったので書き残しておきます。

シーケンシャルは大幅アップしたものの、ランダムアクセスは遅くなっています。体感できるほどではないのですが、興味深い現象です。
2022.11.29追記
Mac Studio(安い方)の前面端子、Thunderbolt4/USB3.1共用かと思ったら、ただのUSB3.1端子だそうです。本家サイトの書き方、まさか安いヤツと高いヤツを一緒くたにして書いていると理解できなかった・・・。というわけで、前面端子は地雷というか「サンボルのデバイスを繋げない」ということでした。紛らわしい!
20221114追記
Mac Studioでは、全面のUSB3/Thunderbolt4共用端子と、背面のThunderbolt4端子ではデバイスの挙動が異なる(前面のType-C端子を使ってサンボル変換接続した時は動作しなかったAntelope Discrete 4 SCが、背面のType-C端子に接続すると動作した)ことがわかりました。そこで、前面のUSB端子にSSDを繋ぎかえてベンチをとったところ、値がだいぶ変わったので書き残しておきます。

シーケンシャルは大幅アップしたものの、ランダムアクセスは遅くなっています。体感できるほどではないのですが、興味深い現象です。
2022.11.29追記
Mac Studio(安い方)の前面端子、Thunderbolt4/USB3.1共用かと思ったら、ただのUSB3.1端子だそうです。本家サイトの書き方、まさか安いヤツと高いヤツを一緒くたにして書いていると理解できなかった・・・。というわけで、前面端子は地雷というか「サンボルのデバイスを繋げない」ということでした。紛らわしい!
(15:19)
2021年09月25日
こんばんは、わーくです。
前に書いていた、DTMer向けの最強プログラマブルキーボード「elgato Stream Deck」(無印・15ボタンモデル)が、Amazonのキャンペーン+タイムセール(ポイントアップ)で超特価なので買ってしまいました。
プライム会員限定ですが、17,506円に対して、期間限定で10%オフになる(税込15,755円)うえ、1%ポイント+タイムセール期間中ならさらにポイントアップです。クレジットカード支払いでもポイント料率は変わらないので、かつてないセールだと思いました。(フリマアプリでも中古品が15,000円~で取引されているので)
タイムセールは2021年9月27日(月)23:59までなので、1%でもお得に買いたい方はどうぞ。
ほんっとに到着が楽しみです。使ってみたらレビューしたいと思います。
<2024.7.29追記>
無印はだいぶ高くなってしまいましたが、8ボタン+タッチポイント2つ付きの「Elgato Steam Deck Neo」なるものが発売されて1か月で500個以上売れているようです。タッチポイントにページ変更が割り当てられるなら、これで十分じゃないか?と思いました。
(21:46)
2021年08月26日
こんばんは、わーくです。
もうタイトルの通りで何の面白みも無いのですが、Antelope Audio Discrete 4 Synergy CoreとRMEのFIREFACE UFX IIをオプティカルケーブル2本で繋いで、VST System Linkの構築が出来たよ、って話です。
96kHzで動かしているので、ADATは4in4outでしか使えませんが、そのinとoutの4ch目の1bitを上下線に割り当てて(上り1bit下り1bit)接続できました。ということはinもoutもそれぞれ4ch目は23bitオーディオってわけです。精神衛生上あまりよろしくない・・・
VST System Linkは、デジタルI/Oがあれば複数のCUBASE同士を繋いでMIDIとオーディオをやりとりできるので、インターフェースのメーカーや種類を問わないというのが仕様上の話ですが、本当にそうなの?というのを確かめられたという点で実験の価値はあったのかな、と思っています。RMEもAntelope Audioも、独自のミキサーアプリを介して信号のやりとりをしているので、VST System Linkのデータもちゃんと通ってるんかい?って疑問があったのですが、問題ありませんでした。
<VST System Link設定メモ>
Discrete4側の入力と出力で理解しやすさが違う気がします。出力はEASY PANELの「DIGITAL OUTS」ページのミキサー位置=ADATチャンネルなので分かりやすいです。CUBASEのASIO出力の番号とCOMPUTER PLAYの番号を一致させればOK。
入力は、まずEASY PANELの何chでADATを受け取るか決めて、CUBASEのASIO入力でそのch番号を指定するだけ。それだけなんだけど、EASY PANELでは「複数のchで同じ物理入力の信号を受け取ることができる」ので頭がこんがらがるのです。
例えば、ADAT1の信号を、例えば6chと16chで受け取って、CUBASE側で別々に入れることができる。何が幸せなのかというと、1ch〜4chにFPGAでエフェクト処理ができるので、その処理済み信号とドライ信号を同時に録音できることが出来る等。難しいわ。。。
<CUBASEのほうのポイント>
F4キーで出てくる「VSTコネクション」の設定は関係無いのです。デバイスポートレベルでデータをやりとりしてるので、そのポートがCUBASEのどのトラックに割り当てられているのかは関係ありません。入力も、出力も、関係ありません。
ただし!一つだけ注意点が。それは、VST System Linkの受け側チャンネルを、Discrete 4 Synergy CoreのEASY PANELの1〜4に設定してはいけない、ということです。正確に言うと、設定しただけなら動きます。でも、FPGAでエフェクトをかけると、VST System Linkの信号まで処理されてしまって、受け取れなくなってしまいます!(試した)
でも、エフェクトを挿しても、全部バイパスすればまたVST System Linkの信号が復活します!(試した)面白い!けど非実用的です。だから、VST System Linkの受け側のチャンネルは、5〜16のどこかにしましょう。
以下、自分用メモです。
<AntelopeのEASY PANELの方から気を付けていくこと>
「MONITOR&HEADPHONES」のページでは、左からCUBASEのデバイスポートの1番目,2番目,…、16番目にあたる信号がどの入力端子から入ってくるのかが設定できる。つまりDiscrete 4だったらデフォルトで左からA1、A2、A3、A4、SPDIF1、SPDIF2、ADAT1、ADAT2…の信号が、CUBASEのデバイスポートのDiscrete4_SC IN 1、IN 2、…、IN 16に入ってくるように設定されている(すなわち15chと16chはデフォルトではMUTE)。だから、96kHzのプロジェクトだし、ADAT4の信号でVST System Linkの入力データを受け付けるぜ!と思ったら、それはEASY PANELの左から10列目のフェーダーのところに入ってきているので、CUBASEのデバイスポートの10番目のIN(Discrete4_SC IN 10)をASIO入力に指定する。
「DIGITAL OUTS」のページでは、ADATとSPDIF出力にCUBASEのデバイスポートの何番の信号を乗せるか、を決める。上の法則と合わせるなら、ADATはCOMPUTER PLAY7〜10(96kHzの場合)、SPDIFはCOMPUTER PLAY5と6にしておくと考えやすい。(デフォルトではCOMPUTER PLAYの1と2がADAT出力の5chと6chに割り当てられているのでVST System Linkには不都合)とにかく、ADAT4の信号でVST System Linkのデータを出力するぜ!と思ったら、EASY PANELの「ADAT OUT 4」の上のところを、CUBASEのASIO出力で指定したDiscrete4_SC OUT XXのXXと同じ番号のCOMPUTER PLAY XXにする。(ASIO出力をDiscrete4_SC OUT 10にしたならば、EASY PANELのADAT OUT 4の上はCOMPUTER PLAY10)
…書いてて良く分かんなくなってきた…(馬鹿
とはいえ、VST System Linkなんて使って曲作りする機会なんてそうそう無いと思うので、その時の自分にとってはありがたいメモになるのでしょう。メモをここに書いたことを忘れさえしなければ…!(血の涙
もうタイトルの通りで何の面白みも無いのですが、Antelope Audio Discrete 4 Synergy CoreとRMEのFIREFACE UFX IIをオプティカルケーブル2本で繋いで、VST System Linkの構築が出来たよ、って話です。
96kHzで動かしているので、ADATは4in4outでしか使えませんが、そのinとoutの4ch目の1bitを上下線に割り当てて(上り1bit下り1bit)接続できました。ということはinもoutもそれぞれ4ch目は23bitオーディオってわけです。精神衛生上あまりよろしくない・・・
VST System Linkは、デジタルI/Oがあれば複数のCUBASE同士を繋いでMIDIとオーディオをやりとりできるので、インターフェースのメーカーや種類を問わないというのが仕様上の話ですが、本当にそうなの?というのを確かめられたという点で実験の価値はあったのかな、と思っています。RMEもAntelope Audioも、独自のミキサーアプリを介して信号のやりとりをしているので、VST System Linkのデータもちゃんと通ってるんかい?って疑問があったのですが、問題ありませんでした。
<VST System Link設定メモ>
Discrete4側の入力と出力で理解しやすさが違う気がします。出力はEASY PANELの「DIGITAL OUTS」ページのミキサー位置=ADATチャンネルなので分かりやすいです。CUBASEのASIO出力の番号とCOMPUTER PLAYの番号を一致させればOK。
入力は、まずEASY PANELの何chでADATを受け取るか決めて、CUBASEのASIO入力でそのch番号を指定するだけ。それだけなんだけど、EASY PANELでは「複数のchで同じ物理入力の信号を受け取ることができる」ので頭がこんがらがるのです。
例えば、ADAT1の信号を、例えば6chと16chで受け取って、CUBASE側で別々に入れることができる。何が幸せなのかというと、1ch〜4chにFPGAでエフェクト処理ができるので、その処理済み信号とドライ信号を同時に録音できることが出来る等。難しいわ。。。
<CUBASEのほうのポイント>
F4キーで出てくる「VSTコネクション」の設定は関係無いのです。デバイスポートレベルでデータをやりとりしてるので、そのポートがCUBASEのどのトラックに割り当てられているのかは関係ありません。入力も、出力も、関係ありません。
ただし!一つだけ注意点が。それは、VST System Linkの受け側チャンネルを、Discrete 4 Synergy CoreのEASY PANELの1〜4に設定してはいけない、ということです。正確に言うと、設定しただけなら動きます。でも、FPGAでエフェクトをかけると、VST System Linkの信号まで処理されてしまって、受け取れなくなってしまいます!(試した)
でも、エフェクトを挿しても、全部バイパスすればまたVST System Linkの信号が復活します!(試した)面白い!けど非実用的です。だから、VST System Linkの受け側のチャンネルは、5〜16のどこかにしましょう。
以下、自分用メモです。
<AntelopeのEASY PANELの方から気を付けていくこと>
「MONITOR&HEADPHONES」のページでは、左からCUBASEのデバイスポートの1番目,2番目,…、16番目にあたる信号がどの入力端子から入ってくるのかが設定できる。つまりDiscrete 4だったらデフォルトで左からA1、A2、A3、A4、SPDIF1、SPDIF2、ADAT1、ADAT2…の信号が、CUBASEのデバイスポートのDiscrete4_SC IN 1、IN 2、…、IN 16に入ってくるように設定されている(すなわち15chと16chはデフォルトではMUTE)。だから、96kHzのプロジェクトだし、ADAT4の信号でVST System Linkの入力データを受け付けるぜ!と思ったら、それはEASY PANELの左から10列目のフェーダーのところに入ってきているので、CUBASEのデバイスポートの10番目のIN(Discrete4_SC IN 10)をASIO入力に指定する。
「DIGITAL OUTS」のページでは、ADATとSPDIF出力にCUBASEのデバイスポートの何番の信号を乗せるか、を決める。上の法則と合わせるなら、ADATはCOMPUTER PLAY7〜10(96kHzの場合)、SPDIFはCOMPUTER PLAY5と6にしておくと考えやすい。(デフォルトではCOMPUTER PLAYの1と2がADAT出力の5chと6chに割り当てられているのでVST System Linkには不都合)とにかく、ADAT4の信号でVST System Linkのデータを出力するぜ!と思ったら、EASY PANELの「ADAT OUT 4」の上のところを、CUBASEのASIO出力で指定したDiscrete4_SC OUT XXのXXと同じ番号のCOMPUTER PLAY XXにする。(ASIO出力をDiscrete4_SC OUT 10にしたならば、EASY PANELのADAT OUT 4の上はCOMPUTER PLAY10)
…書いてて良く分かんなくなってきた…(馬鹿
とはいえ、VST System Linkなんて使って曲作りする機会なんてそうそう無いと思うので、その時の自分にとってはありがたいメモになるのでしょう。メモをここに書いたことを忘れさえしなければ…!(血の涙
(23:58)